V 3ds používám následující postup:
1. kliknout Set default transparemnt
2. emissive mode: blend
3. zaškrtnout: z-test alpha a nastavit hodnotu 128 (tato hodnota většinou funguje, někdo používá i nulu)
4. alpha test mode: greater
5. zaškrtnout: z-write alpha
Pokud tu texturu chceš mít oboustrannou, tak bude potřeba ještě zaškrtnout double sided.