Abych byl s tou tvorbou konkrétnější, co se mi na XPL líbí a co MSFS nějak nemělo...
- letadla - geniální způsob tvorby dynamiky, žádné nic neříkající nezdokumentované koeficienty, prostě jasný čísla, který opíšeš z dokumentace a který pak letadlo ovlivňujou tak, jak na základě znalostí z fyziky ze ZŠ čekáš...
- scenerky - možnost jednoduše jakoby namapovat bitmapu na terén, něco jako obtisk.
- scenerky - opakující se objekty, ploty, řady stromů, prostě natáhnu lajnu a hotovo.
- scenerky - křivky na polygonech, žádný klikání oblých ohraničení asfaltu na zemi po bodech, prostě křivka.
Pár věcí, na který jsem si teď vzpomněl a který jsem si na živo vyzkoušel... |
|