FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je středa 31. 12. 2025, svátek má Silvestr Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Noční textury LKPJ a města Jeden příspěvek | Celý strom
Noční textury LKPJ a města   23. 7. 2020 / 18:43
Willhelm   
No teoreticky to jde - ale většina tvůrců scenerk do XP spoléhá na objektové světla v simulátoru a netvoří noční textury pod světly. Hezky udělané noční světla jsou u Mega Airport Prague pro FSX/P3D, v XP nevím o scenerce co by tenhle systém používal - a to včetně DD, Flytampy a dalších tvůrců co dělají pro "oba" simulátory.

V praxi u XP by bylo nutné mít zemi jako objekt nebo draped polygon - pro ty jde vytvořit a nadefinovat noční textura. Ale tvorba nočních textur pro zemi pod zdroji světel je už "vyšší grafická" a já jsme rád že se v PS naučil základní věci - tohle je na mě zatím moc.

Mám teď problém s napasováním té CAF kamufláže na Mi-24 tak aby seděla pravá strana s levou a obě strany potom s břichem. Tím, že ten model je z FS2004 a má vertikálně flipnuté textury mi práci dost prodlužuje, takže jsem zkoušel i repaintování v Substance painter - kde to umožní aplikovat na 3D model a on to přenáší na 2D texturu, ale s výsledkem nejsem moc spokojen.
   Seznam příspěvků  
Gonzo
VWAC
L39.CZ
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2025 FlightSim.CZ