No teoreticky to jde - ale většina tvůrců scenerk do XP spoléhá na objektové světla v simulátoru a netvoří noční textury pod světly. Hezky udělané noční světla jsou u Mega Airport Prague pro FSX/P3D, v XP nevím o scenerce co by tenhle systém používal - a to včetně DD, Flytampy a dalších tvůrců co dělají pro "oba" simulátory.
V praxi u XP by bylo nutné mít zemi jako objekt nebo draped polygon - pro ty jde vytvořit a nadefinovat noční textura. Ale tvorba nočních textur pro zemi pod zdroji světel je už "vyšší grafická" a já jsme rád že se v PS naučil základní věci - tohle je na mě zatím moc.
Mám teď problém s napasováním té CAF kamufláže na Mi-24 tak aby seděla pravá strana s levou a obě strany potom s břichem. Tím, že ten model je z FS2004 a má vertikálně flipnuté textury mi práci dost prodlužuje, takže jsem zkoušel i repaintování v Substance painter - kde to umožní aplikovat na 3D model a on to přenáší na 2D texturu, ale s výsledkem nejsem moc spokojen.