Teprve včera jsem stahoval Martinovu Ibizu a tam je to taky. Poprvé jsem se s tím setkal když jsem se snažil dělat si ortho pro LKPR. Artoo mi to pak vysvětlil - i když použiješ ve WEDu nod clipping a polygony máš na sobě, v určitých sklonových podmínkách tam ta mezírka mezi polygony vznikne. U malého množství čtverců se to dá ručně řešit tak, že každý polygon natáhneš ve všech směrech o pár cm aby se překrývaly a netvořily tyhle do očí bijící mezírky. Jak ale tohle řešit v tom kvantu polygonů co zpracovává Martin, fakt netuším.