No myslim ze i na tohle by bylo reseni...
- polygon vykreslovany pomoci scasmovskeho DrawPoly ci jak to je, strasne zere FPS, protoze ho pocita procesor a vykresluje ho grafarna...
Zatimco tentyz polygon udelany v GMAXu a vykreslovany pomoci BGLC DrawTri zere prdlajs.
Dalsi vec je, ze muzes nasazet v ruznych vzdalenostech stromy v ruznych LODech - a hlavne ruzne modely - tj v jednem "useku" lesa bude sice treba 10 stromu, ale z nich se pouze 2 zobrazi pri velikosti par pixelu, 5 se jich zobrazi pri velikosti treba 10 pixelu a vsech deset se zobrazi az kdyz bude strom na obrazovce zabirat treba 100 pixelu...
Umistovani pak misto v airportu delat pomoci XML a BGLComp SDK (coz je na kod dle meho taky jednodussi).