FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je sobota 3. 1. 2026, svátek má Radmila Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Generátor Lesa - nová verze Jeden příspěvek | Celý strom
Re: Generátor Lesa - nová verze   22. 7. 2005 / 20:11
palander
Ahoj. Sledoval som pred casom tvoj prispevok o umiestneni bodu v polygone. Velmi dlho som nad tym premyslal ale na nic som neprisiel. Potom som si spomenul nato ako sikovne definovali polohu lesa v inom simulatore ( Condor ). Pouzivaju 1-bit bitmapu v ktorej ciernobielou kresbou definuju polohu a tvar lesa. Maju to v rozliseni 40m na 1 pix. V FS by to mozno islo aj s lepsou presnostou LOD 13 - cca 5m/px. Kedze takouto metodou by sa celkom pekne ulahcilo osadzanie prave ortofototextur jednak lesom ale islo by to aj pre domy, panelaky, tovarne atd. Stacilo by pri vytvarani textury nakreslit prislusne maskovacie 1-bitove bitmapy. A teraz Ta chcem trochu inspirovat ) Ak by sa Ti podarilo napisat utilitku ktora by dokazala podla takto pripravenych bitmap ukladat objekty napr. s RWY12 kniznic verim ze by sa naslo vela dalsich tvorcov objektov a scenerii ktory o takejto utlitke uz davno snivaju. Mam k tejto teme este vela napadov, ale aby som nezatazoval forum mozme sa nakontaktovat aj inak (e-mail alebo ICQ). Velmi rad Ti pomozem aj ked nie priamo programatorsky , ale ako grafik s pripravou 1-bit masiek akebo pri tvorbe objektov. Zatial prajem vela uspechov dufam ze si to nechas prejst hlavou. Vopred Dakujem.
Ahoj Marcel Pison
   Seznam příspěvků  
Czech Virtual Air Rescue Service
MZAK
L39.CZ
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2026 FlightSim.CZ