FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je neděle 30. 11. 2025, svátek má Ondřej Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
formát DXT1 ???? Jeden příspěvek | Celý strom
Re: formát DXT1 ????   7. 11. 2002 / 18:15Marky Parky / web
Takte tady jsou jakes takes charakteristiky jednotlivych formatu:

8-bit jak uz z jeho nazvu je videt nabizi jen 256 barev ze defaultni palety puvodniho MSFS 5.0

Potom se pouziva nekolik 16 bitovych formatu, vetsinou znacenych takto
5-5-5-1
5-6-5
4-4-4-4

kde kazde cislo udava pocet bit venovanych jednotlivym kanalum v poradi

R-G-B-A kde A alfa kanal udavajici pruhlednost.

Z toho vypliva nasledujici charakteristika
5-5-5-1 - 32768 barev + pruhledna/nepruhledna
5-6-5 - 65535 barev ( klasicka 16tibitova informace )
4-4-4-4 - 4096 barev a 16 odstinu pruhledne

DXT format je specificky format bitmap, ktery se pouziva, by setril pamet videokarty. Vetsina novych karet ho umi rozpakovat ( podpora je myslim od DirectX 7 ) v runtime hardwarove a tak zabere min pameti. DXT1 je pouzivany jiz delsi dobu, DXT3 se pouziva od FS2002. Pro DXT3 plati ze je 32bitovy, podle predchoziho znaceni
8-8-8-8
tedy 16777216 barev pri 256 odstinech pruhlednosti.

U DXT1 si ted nejsem jisty.

Kazdopadne dusledek je asi nasledujici.

Pouzivani DXT1 a DXT3 vyrazne zmensi pripadnou scenerii a usnadni praci s barevnymi pruhlednzmi stenami. Pokud FSka bezi na novejsi karte, setri se jeji videopamet a kartz jiz obsahuji hw rutiny na praci s pruhlednosti a tak => pobezi rychleji. Pokud ale FSka pobezi na nejake stare karte ( Voodoo 2, Riva128 a pod ) ci bez akceleratoru, DXT svzm roypakovanim velmi yatiyi jak pamet tak procesor pocitace.

Ja osobne se priklanim k DXT.
   Seznam příspěvků  
Gonzo
Czech Virtual Air Rescue Service
FS Medlánky
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2025 FlightSim.CZ