FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je pátek 2. 1. 2026, svátek má Karina Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
tvorba textur pro PTTU-154B-2, žádost o pomoc Jeden příspěvek | Celý strom
Re: Re: Re: tvorba textur pro PTTU-154B-2, žádost o pomoc   30. 12. 2005 / 01:05
Jennik   
Over si ze:

1) ulozis texturu do BMP 32 bit - to znamena, ze MUSI mit alfakanal (RGB+A) byt treba prazdny.
2) jeste jednou over ze ma aflakanal
3) ma alfakanal?
4) dobre, tak dal - pomoci DXTBMP programku preuloz texturu do DXT3 (komprimovana) nebo do Extended Bitmap 8-8-8-8bit formatu (nekomprimovana) a pokud najednou zjistis, ze nema alfakanal , nacti ho v tomto programku zvlast z nejakeho prazdneho (bileho) RGB obrazku o stejnych rozmerech. DXTBMP to umi pridat do textury separatne.
5) pobezi ti to

pozn.:
DPI (dots per inch) ma tiskarna u obrazku zname jen PPI (pixel per inch) a pro zobrazeni nema prazadnou roli. Co je podstatne, je velikost v obrazovych bodech (pixel). Ta by mela byt u textur vzdy mocninou 2 - tzn. 128, 256, 512, 1024, 2048 - pokud neni, muze to delat problemy.
Pokud udelas texturu v jakemkoli z techto rozmeru (1024x128, 512x512, 64x128 atd) - splehlive se ti vzdycky nacte.
   Seznam příspěvků  
VWAC
Czech Virtual Air Rescue Service
FS Medlánky
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2026 FlightSim.CZ