No já jsem orel co zatím jen sedí na kraji hnízda. Dobře míněnou radu ocením vždy, i když by mi třeba měla jen potvrdit, že to zkouším stejnou cestou jakou by šel někdo další.
Divné je, že sklo má svůj vlastní model - taky je flat shaded, ale protože je tam transparentní textura není to tam tak výrazné. Je to teď pokus omyl... Blbé je, že se XP vždy dlouho nahrává s novým "pokusem".
Na blender fóru jsme si našel že grafické glitche při aktivním smoth shading by se měly dát vyřešit zapnutím auto smooth v pravém menu object - data (Object data). Zkusil jsem obě kombinace a nic. Ještě zkusím zapnout smooth shading u všech čtyř modelů a uvidím co se stane pak... |
|