|  | Textury.. 4. 9. 2007 / 11:22 | |
|  | Mam dva dotazy na vyvojare:
1) Kdyz mam jednobarevnej objekt (treba nejakej sloupek) tak uz FSX nemuzu pouzit ten figl s nastavenim barvy v GMAXu ale musim to otexturovat. Co je pro FSKu lepsi? pouzit malou bitmapu (treba 2 x 2 body) a tu nechat zreplikovat, nebo si nakreslit ctverecek v ramci jine pouzivane bitmapy a na ten to namapovat? Druha moznost mi prijde slozitejsi (protoze se pak musi delat unwrap uvw), ta prvni zas zvysuje pocet nactenych bitmap ve FS a nevim jestli neni to replikovani nezpomaluje.
2) Jaky pouzivate rozliseni textur pro stavby? Mam na mysli kolik pixelu na metr vam prijde optimalni.. |
| |
|