Ahoj,
zajímá mě, jaký jsou zásady při vytváření scenerek (jakýchkoliv-objektů v gmaxu, textur, autogenu atd..) pro to, aby byly co nejméně náročné na FPS. De o to, že sem často narazil na scenerky, který nestály vizualně za nic a byli nehorázně náročný a rozcukaný a pak taky opačně - scenerky byly úžasný a propracovaný a jeli naprosto plynule.
To je právě to, co mě zajímá, jakých chyb se při tvorbě vyvarovat, aby to jelo co nejvíc hladce. Například jestli je lepší když dělám například část města v gmaxu, tak tu část udělat jako jeden model, nebo to udělat jako několkik samostatných baráčků (modelů) a ty pak v *.xml dát souřadnicema k sobě, nebo dokonce udělat několik *bgl souborů.
Za rekace předem dík.. |
|