Je těžké dát na tohle jednoznačný návod , v každém případě šetřit polygonama , už tak to neplatí o velikosti textur , lepší je jedna textura, kde je víc věcí , než několik malých textur, ale vliv je malý. Z hlediska seskupování objektů jsou zde dvě protichůdná hlediska , na jednu stranu je lepší , kyž je v jednom modelu co nejvíc věcí, na druho stranu se takový model nedá optimalizovat pomocí LOD , což je podle mě důležitější, pokud budeš mít skupinu detailně propracovanejch domků roztaženou po větší ploše bude FS renderovat detaily i na těch nejvzdálenějšícj objektech, které prakticky budou na obrazovce zabírat jen několix pixelů
|
|