To se budem dohadovat, takže budu přesnější:
Jednak záleží na tom jak definuješ objekt a jednak kdy tu texturu přiřazuješ. Takže znovu a přesně v terminologii Gmaxu:
Není možné jednomu meshi přímo v Gmaxu namapovat více jak jednu texturu.
Pokud se celá scéna skládá z více meshů, je možné každému z nich namapovat jinou texturu.
I jednomu meshi lze namapovac více textur, je ale nutné to udělat vně Gmaxu přímo editací asm kódu.