|  | vlastní modely pro XP11 - zdroj textury 12. 3. 2017 / 18:34 | |
|  | No, za těch pár dnů jsi udělal slušnej pokrok, klobouk dolů 
Abych tady vysvětloval všechny zásady tvorby objektů do XPL, to by bylo na hodně dlouho. Ale jedna klíčová věc: téměř všechny formáty v XPL se vyskytují nativně v textové formě - je to sprostý text, který se dá otevřít v notepadu a tradáá. To je kouzlo a genialita tvorby do XPL. Není problém si cokoliv upravit podle sebe. Objekty (OBJ) i jejich textury můžou ležet v adresářích pod scenérkou jakkoliv si to budeš přát. Textury uvnitř OBJ můžou používat jak absolutní (logicky nedoporučuju) tak relativní cestu. Noční textura mívá pro potřeby zvyklostí přídomek _LIT, ale není to podmínka. Záleží jen na tom, co je uvedeno v OBJ, v příkazu TEXTURE_LIT
Rozhodně doporučuju prostudovat dokumentaci formátů na Benově dev blogu. Najdeš tam odpovědi na všechno. Co se týče programů, máš pravdu že pro začátečníky je asi nejjednoduší SketchUp, ale taky nejomezenejší. Například tebou zmíněné mapování textur je hotová tragédie. Rozhodně doporučuju překousnout počáteční odpor (o tom něco vím..) k Blenderu a zkusit to v něm. Současnej oficiální exporter pro Blender 2.7+ podporuje všechny featury a nadále bude vylepšován o nové věci.. Na konkrétní dotazy k workflow v Blenderu ti neumím odpovědět (používám vlastní nástroje v 3Ds MAXu), ale obecné konkrétní dotazy k formátům a scenery systému bych mohl zvládnout...
Hodně zdaru a trpělivosti
|
| |
|