Jen malá technická, ty složitější modely dneška, sebou nesou jeden rozdíl proti minulosti. Jednoduchému modelu jsi vytvořil jednoduchou UV mapu. U dnešní komplexních a detailních modelů je spíše trend texturovat rovnou v modeláři a používat nějaké optimalizační pluginy na tvorbu UV map - aby byla plocha textury co nejvíce využitá a aby byl zachovaný co největší detail textury v korelaci s velikostí plochy na které je namapovaná. Aby tak třeba celý bok letadla nebyl na 205x105 pixelech a hlava šroubu na kole nezabírala 50x50 pixelů. Tyto modely pak repaintovat je ale, dle mé zkušenosti, celkem peklo. |
|