Zkoušel jsem všechny možné nastavení stínů co mi menu nabízí a na zubatost stínů to nemá vliv.
V XP11 se někde přepisoval interní konfig na jaký rozměr má XPL stín přepočítávat. Byly dvě metody, dát tam rozměr o jeden pixel víc než je defaultně definovaný (To jsem nikdy nechtěl protože při tvorbě scenerek jsem několikrát v praxi zažil co XPL dělá když se nedodrží rozměry v mocnině dvou.) Druhá metoda byla o celkovém zvětšení definic rozměrů shadow map. Ta mi fungovala OK. Ale v betě rozhodně nehodlám do LR souborů nijak hrabat. |
|