FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je sobota 10. 1. 2026, svátek má Břetislav Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
MSFS2020+Photogrammetry Jeden příspěvek | Celý strom
MSFS2020+Photogrammetry   5. 1. 2026 / 23:35
JirkaK
1: terrain level of detail
2: object level of detail

To první zjednodušeně říká jak daleko se bude vykreslovat scenérka, to druhé v jaké densitě.

Druhé je i z pohledu výkonu někdy lepší nastavit výš a určitě bych se nebál jít na max, což je 200. Tohle mi dávala dnes již 8 let stará i7 a 6 let stará i5, TLOD to zvládalo celkem v pohodě na 200, teď mám sice postarší Ryzen, ale je to 3Dčko, které v MSFS hrají vlastní ligu a i takové 14900k deklasuje 5600x3D za třetinovou cenu.

Zkus to prostě natáhnout co mašina zvládne, tady je, pokud se nepletu Toronto TLOD a OLOD na 200
http://download.jirikocman.cz/1250410_20240408223039_1.png

10400F to nezvládalo, byly tam hrozné záseky, obvykle u tresholdu runwaye to stálo až několik sekund s 5800x3D jsem nešel s min. FPS pod 30. Ale tehdy mě ještě docela brzdila grafika. Teď s RTX5070 a UWQHD monitorem mě už zase brzdí CPU, ale třeba NY - KJFK/Manhattan nebo LAX area běží v podstatě stable 50 FPS na které mám lock (50% refresh rate)

Pokud máš nějaký podobný midrange, tak by sis měl dovolit ultra nastavení a vyšší hodnoty LOD.

Jinak pokud to způsobuje až moc stutteringu, tak mi pomohlo navýšit rolling cache, aktuálně mám 256GB, 32GB bylo málo
   Seznam příspěvků  
VWAC
Czech Virtual Air Rescue Service
FS Medlánky
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2026 FlightSim.CZ