FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je středa 25. 2. 2026, svátek má Liliana
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
MSFS2020+Photogrammetry Jeden příspěvek | Celý strom
MSFS2020+Photogrammetry   5. 1. 2026 / 23:35
JirkaK
1: terrain level of detail
2: object level of detail

To první zjednodušeně říká jak daleko se bude vykreslovat scenérka, to druhé v jaké densitě.

Druhé je i z pohledu výkonu někdy lepší nastavit výš a určitě bych se nebál jít na max, což je 200. Tohle mi dávala dnes již 8 let stará i7 a 6 let stará i5, TLOD to zvládalo celkem v pohodě na 200, teď mám sice postarší Ryzen, ale je to 3Dčko, které v MSFS hrají vlastní ligu a i takové 14900k deklasuje 5600x3D za třetinovou cenu.

Zkus to prostě natáhnout co mašina zvládne, tady je, pokud se nepletu Toronto TLOD a OLOD na 200
http://download.jirikocman.cz/1250410_20240408223039_1.png

10400F to nezvládalo, byly tam hrozné záseky, obvykle u tresholdu runwaye to stálo až několik sekund s 5800x3D jsem nešel s min. FPS pod 30. Ale tehdy mě ještě docela brzdila grafika. Teď s RTX5070 a UWQHD monitorem mě už zase brzdí CPU, ale třeba NY - KJFK/Manhattan nebo LAX area běží v podstatě stable 50 FPS na které mám lock (50% refresh rate)

Pokud máš nějaký podobný midrange, tak by sis měl dovolit ultra nastavení a vyšší hodnoty LOD.

Jinak pokud to způsobuje až moc stutteringu, tak mi pomohlo navýšit rolling cache, aktuálně mám 256GB, 32GB bylo málo
   Seznam příspěvků  
Gonzo
VWAC
FS Medlánky
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2026 FlightSim.CZ