FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je středa 25. 2. 2026, svátek má Liliana
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare Jeden příspěvek | Celý strom
Re: alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare   5. 1. 2006 / 13:17
tonde   
sklo je castecne pruhledne kvuli tomu, ze ma nastavenou moznost pouziti alfy uz v gmaxu, jestlize jsi tam figurku jen domontoval jako bitmapu, myslim si, ze pozadovaneho efektu nedosahnes a pokud objekt v gmaxu nema definovanou moznost pouziti alfy, bud bude textura na ni bud pruhledna, nebo plna - podobny problem jsme spolu resili u repaintu Vivata - pamatujes? myslim si, ze principielne je to to same.... Pokud u figurek pouzivas alfu jen pro vyber oblasti zobrazeni, skus pouzit orezovou cestu ve Photoshopu a natahnout do bitmapy scenerky, potom by sklo melo respektovat vlastni alfu a figurka bez alfy s orezovou cestou by mohla byt videt "za sklem" - ale je to bez zaruky
 
Gonzo
VWAC
L39.CZ
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2026 FlightSim.CZ