sklo je castecne pruhledne kvuli tomu, ze ma nastavenou moznost pouziti alfy uz v gmaxu, jestlize jsi tam figurku jen domontoval jako bitmapu, myslim si, ze pozadovaneho efektu nedosahnes a pokud objekt v gmaxu nema definovanou moznost pouziti alfy, bud bude textura na ni bud pruhledna, nebo plna - podobny problem jsme spolu resili u repaintu Vivata - pamatujes? myslim si, ze principielne je to to same.... Pokud u figurek pouzivas alfu jen pro vyber oblasti zobrazeni, skus pouzit orezovou cestu ve Photoshopu a natahnout do bitmapy scenerky, potom by sklo melo respektovat vlastni alfu a figurka bez alfy s orezovou cestou by mohla byt videt "za sklem" - ale je to bez zaruky  |
|