Tomu se rika alphasorting a je to proste velmi slozita technika, jakou si graficky engine FS usporadava pruhlednosti za sebou do rady. Vzhledem ke komplikovanosti vykreslovani sceny se vzdycky pere vicenasobne pouziti alfy uvnitr jenoho modelu. Doporucuju udelat vsude tu prhlednost 100% a pokud mozno jen 1bit - tak to dela nejmene chyb.