No tak to jsem tam taky nekde naznacil: a ty rotujici stromy nejsou polygony, ale efekt )
Jenze u baracku je to divne. To urcite polygony jsou - jenze jake? TO je moje otazka. Plati totiz, ze VSECHNY polygony jsou poctvie renderovane v 3DS. Pouze podivne efekty, ktere pouzivaji sem tam tvurci her, se zobrazi bud neprostorove, nebo "mimoprostorove", nebo vubec. Proto me zajima, v cem to autori delali a proc... a jetli by to neslo napravit [napr. konverzi modelu do Gmaxu atp...]
Myslim ze to neni moc prace a ma to budoucnost.. ale kdo vi, ze?
|
|