Zaujalo ma naco sluzi to convert to mesh alebo polygon. Stratim tym moznost upravy rozmerov napr. box. A ved aj tak mi to fska nacita ked to dam priamo exportovat ako mdl. Ale myslim si, ze sa to robí preto, ze grafika potom pracuje rychlejsie? Je to tak? A este ako to je zo suradnicovym systemom v gmaxe? 0,0,0, je rovnake ako pre gmax tak i pre fs kde je to zvycajne CoG? Dakujem |
|