FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je neděle 18. 1. 2026, svátek má Vladislav Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Jak je to s LODama.... Jeden příspěvek | Celý strom
Jak je to s LODama....   18. 7. 2002 / 11:41Marky Parky
Nekolikrat jsem tu na foru cetl neco, jako ze jiny LOD nez 13 nejde. Mno tak jsem se rozhodl ucinit par pokusu a prijde mi to vsechno volake divne. Prosim o pripadne objasneni.



Vzal jsem texturu o rozmerech 3963x3893 pixelu. Nastavil jsem uhlovy rozmer pixelu a levy horni roh bitmapy a LOD 13 a jal se resamplovat. Po chvilce prace mi vyskocilo 1248 textur 256x256 = 230MB, po DXT kompresi 52MB.



Ucinil jsem pokus. Podle dokumetnace k SDK jsem pouze zmenil LOD na 9 a ocekaval prislusnou zmenu. Opak je pravdou. Opet 1248 textur.



Rikal jsem si, ze je to mozna dano rozmery textury, takze jsem udelal kopii teto textury o velikosti 1982x1942, prislusne zmenil velikosti pixelu a ejhle. Textur najednou bylo 1024. Cekal jsem, ze jich budto bude stejne, nebo bude vic/min okrajovych, nebo ze jich bude ctvrtina. Ale ze jich bude prave o 224 min, to opravdu nechapu.



Ale hrube bych svul poznatek shrnul asi takhle:
At se budeme snazit jak chceme, tak ve vysledku je vzdy cca 5 pix/m a velikost 1 ctver. km je konstantni bez ohledu na pouzite rozliseni textury, navoleny LOD ci velikost puvodni textury. Je to tak???

Kdyby mi to nekdo mohl blize objasnit, dekuji..

   Seznam příspěvků  
Gonzo
Czech Virtual Air Rescue Service
MZAK
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2026 FlightSim.CZ