FlightSim.CZ   Reklama  
CVARS - zrychlí vám tep...
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je pátek 26. 4. 2024 Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Normálové NML textury pro X-plane Jeden příspěvek | Celý strom
Normálové NML textury pro X-plane   19. 11. 2018 / 16:51
artoo
No, ono je celkem úplně jedno, jaké brejkule s tím obrázkem děláš. Je to zcela závislé na konkrétním obrázku. Měj na paměti toto: všechny generátory normálových map, ať už je to plugin do Gimpu nebo Photoshopu, potřebují jako ideální vstupní data tzv. výškovou mapu (heightmapu). Její podstata je v tom, že jsou od sebe odděleny ruzné výškové úrovně povrchu. Střední šedá (RGB 127) je v rovině povrchu, směrem k černé je to jakoby pod rovinou (dál od tebe), směrem k bílé je to jakoby nad povrchem (blíž k tobě). Takže pokud chceš například udělat plastické okna (zapuštěná vůči fasádě), stačí ti k tomu vyplnit všechno střední šedou a plochy oken černou. Na to pak pusť nMap filtr a je to.

Všechny ty operace, které popisuješ, vedou pouze k tomu, že více či méně přibližují hodnoty původních barev albeda do potřebných hodnot ve stupních šedi. Pokud pochopíš co s tím šedým vstupem ten filtr vlastně dělá, pak dokážeš vizuálně odhadnout poměrně dobře výsledek působení toho filtru, jakož i potřebné úpravy...
 
Czech Virtual Air Rescue Service
FS Medlánky
MZAK
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2024 FlightSim.CZ