FlightSim.CZ   Reklama  
CVARS - zrychlí vám tep...
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je neděle 28. 4. 2024 Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Normálové NML textury pro X-plane Jeden příspěvek | Celý strom
Normálové NML textury pro X-plane   19. 11. 2018 / 21:20
artoo
S tou neutrální hodnotou 127 se nemusíš nijak trápit. Ono je celkem jedno, jakou použiješ jako střední u zdrojové heightmapy. Těch 127 je prostě doslova zlatá střední, čili máš stejný rozsah na obě strany. Ale pluginu je to buřt, protože on v podstatě řeší jen rozdíly v hodnotách. Představ si, že máš vedle sebe světlejší a tmavší plochu - třeba fasádu a okno. Plugin vygeneruje "šikmý" přechod mezi těmito dvěma rovinama v obou kanálech R a G. Ale obě vlastní plochy, jak fasáda tak okna budou ve výsledku v obou kanálech neutrální, tedy 127,127,127 v R i G. A to proto, že jsou to obojí koplanární roviny, jen v jiných úrovních.

Nicméně právě kvůli výše popsanému principu, zrovna detail jako okna vtlačená do fasády nejdou pomocí normál mapy dost dobře znázornit. Měj na paměti, že se jedná v podstatě o fake v nasvícení modelu, ale geometrii to zamozřejmě nijak nemodifikuje. Funguje to tak, že každý pixel normálové mapy definuje svojí barvou odklon kolmého vektoru povrchu. Čili ty nejsi schopen pomocí normály udělat něco jako ostrý "odskok" do jiné koplanární roviny. Mnohem účelnější jsou různě zakřivené plochy a drobnější detaily. Tam to lidské oko dokáže ošálit mnohem líp. Například trapézovej plech, nebo střešní krytina jsou dobrý příklady...
 1x  
Gonzo
Czech Virtual Air Rescue Service
MZAK
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2024 FlightSim.CZ