Pokud jsi spokojen s tvorbou modelu a nehodláš se v zásobníku modifikátorů vrátit k nějakému předchozímu použitému modifikátoru, tak dáš c.t.mesh/poly. Z objektu ti zůstane polygonární síť, se kterou pak dále můžeš pracovat (aplikovat modifikátory apod). Důvod použití je hlavně zkrácení zásobníku modifikátorů pro větší přehlednost a zrychlení zobrazování v gmaxu. Modelování v FS je lowpolygonové s tím, že detaily se modelují ručně taháním vertexů a vytvářením polygonů, většinou se stejně pracuje na úrovni mesh/poly, takže použití c.t.mesh/poly se bát nemusíš.
Souřadnice 0,0,0 - asi by ses měl snažit do nich dát CoG, ale samotné CoG se pak stejně asi definuje v aircraft.cfg. Ale nevím, letadla nedělám. |
|