No je to pěkné, ale "jen" přesnější 3D modely, textury a bump maps s vyšším rozlišením. Technologie 3D designu prakticky stejná. Pořád jsou to polygony. To, co mně fascinuje na tom, co jsem posílal je prakticky rozložení atomů - bez polygonů -> prostorové modelování bez omezení nebo hranatých ploch. Stejně jako ty mraky - opravdu prostor, ne textury, které by měly navodit pocit, že je to prostorové. To je obrovský rozdíl  |
|