Měl jsem za to že tam řešili růst polygonů, což je věc která za poslední roky rostla neskutečným tempem a fotorealistická grafika v reálném čase začíná být možná, i kdž je to těžké, protože datové objemy neskutečně rostou. Někde jsem teď viděl třeba graf, jaké datové toky obsahoval první Pán Prstené a kolik poslední Hobbit (cca 10x vyšší)...
TrueSky jsou stále jen polygony a samozřejmě používají textury. |
|